Artikler
Det vi har lært om design, strategi og samarbeid, skrevet ned så du kan bruke det.
- 28. september 2026 · 2 min lesing
Folk skal slippe å tenke på grensesnittet
Godt design merkes nesten ikke. Det kommer av mange små valg om hierarki, struktur og flyt, tatt med vilje.
Les artikkelen → - 28. september 2026 · 2 min lesing
Seks vaner som gir fart
Organisasjoner som lager gode produkter har ikke nødvendigvis flest designere. De har vaner som gjør at alle ser brukerne.
Les artikkelen → - 28. september 2026 · 2 min lesing
Tilgjengelighet starter i første skisse
Universell utforming er lovpålagt, men det er ikke derfor vi gjør det. Det gir bedre løsninger for alle, og det er billigst å gjøre det tidlig.
Les artikkelen → - 27. september 2026 · 3 min lesing
Fasilitering er designarbeid
En workshop er et produkt med to timers levetid og veldig krevende brukere. Slik designer vi dem.
Les artikkelen → - 27. september 2026 · 1 min lesing
Hvor KI hjelper i designarbeid, og hvor den ikke gjør det
Språkmodeller sparer oss for mye kjedelig arbeid. De kan ikke snakke med brukerne dine for deg.
Les artikkelen → - 27. september 2026 · 2 min lesing
Hvorfor dere trenger et kart
Et kart tar det alle har i hodet og henger det på veggen, der teamet kan peke på det. Slik velger, lager og bruker vi dem.
Les artikkelen → - 27. september 2026 · 2 min lesing
Strategi er en diagnose
De fleste strategier er mållister med fin font. Richard Rumelts strategikjerne er et bedre sted å starte.
Les artikkelen → - 27. september 2026 · 2 min lesing
Test den dyreste antakelsen først
Alle idéer hviler på antakelser. Noen av dem blir veldig dyre hvis de er feil. Start med dem.
Les artikkelen →