Tentativ
EN · Read in English
Verktøy8 verktøy

Verktøy

De spillbare grafikkene fra artiklene, samlet på ett sted. Prøv dem, og ta dem med inn i neste møte.

  1. I · Innsikt

    Fire typer kart

    Finn kartet som passer spørsmålet dere står i: kundereise, blåkopi, historiekart eller opplevelseskart.

    Utforsk

    Hvordan en kunde beveger seg gjennom forholdet til dere. Bra for smertepunkter.

    Velg et kart for å se formen på det.
  2. III · Design

    Fire grep

    Se hvordan hierarki, gruppering, kontrast og ett hovedvalg rydder opp i et rotete skjema.

    Utforsk

    Alt like stort, like mye luft, grått på grått. Hvor begynner du?

    Slå på grepene ett etter ett. Innholdet er det samme hele tiden.
  3. IV · Beslutninger

    Antakelseskartet

    Sorter antakelsene etter hvor viktige de er og hva dere vet, og finn den dere bør teste først.

    Utforsk

    Viktighet ↑
    liteBevis →mye

    Ingen i hjørnet ennå. Dra de viktigste og minst underbygde antakelsene opp til venstre.

    Etter David Bland. Dra antakelsene dit du mener de hører hjemme.
  4. V · Fasilitering

    Diamanten

    Følg idéene gjennom en workshop: de åpner seg, floker seg i smertesonen og lander.

    Utforsk

    Alle kommer inn med sin egen idé.

    Etter Sam Kaner. Velg en fase og se hva som skjer med idéene.
  5. VI · Strategi

    Strategikjernen

    Sjekk om diagnosen, prinsippet og handlingene faktisk henger sammen.

    Utforsk

    CasetEn offentlig etat har en ny selvbetjeningsløsning som får flere brukere hver måned. Likevel ringer stadig flere til kontaktsenteret.

    Hva er det egentlig som skjer?

    Henger det sammen?

    Velg én i hver del, i hvilken rekkefølge du vil.

    Etter Richard Rumelt, Good Strategy / Bad Strategy. Velg en diagnose, et prinsipp og tiltak for caset, i hvilken rekkefølge du vil, og se om de henger sammen.
  6. VII · Designkultur

    Seks vaner

    Kryss av vanene teamet har i dag, og se hvilken dere bør bygge neste.

    Utforsk

    Hvilke av disse gjør teamet ditt en helt vanlig uke?

    Slå på vanene teamet ditt har i dag. Den neste dere bør bygge, lyser opp.
  7. VIII · Tilgjengelighet

    Med andres øyne

    Se en bestilling med svakt syn, fargeblindhet, skjermleser og tastatur, før og etter.

    Utforsk

    Ser greit ut ved første øyekast. Prøv de andre brillene.

    Velg en brille. Slå så på bygget inn fra start.
  8. IX · KI

    Maskin eller menneske?

    Fordel designoppgaver mellom KI og mennesker, og se hvor vi ville lagt dem.

    Utforsk

    1. Første utkast av intervjuguiden
    2. Tjue varianter av en knappetekst
    3. Første sortering av åpne svar
    4. En klikkbar prototype
    5. Snakke med brukerne
    6. Velge hva som er viktigst
    7. Siste versjon av teksten

    7 oppgaver igjen.

    Legg hver oppgave der du mener den hører hjemme, og sammenlign med hvor vi ville lagt den.